◌ DraxenfallAlpha 1.0Entwicklungsstand

Konto erstellen

Lege dein Draxenfall-Spielkonto an und sichere deinen Spielernamen.

Die Registrierung ist offen. Die Zahl gleichzeitig spielender Personen pro Server wird in den Tests bestimmt. Der Windows-Client steht auf dieser Seite zum Download bereit. Für den gemeinsamen Test benötigt jede Person ein eigenes Spielkonto.

3–24 Buchstaben, Zahlen oder Unterstriche.Mindestens 12 Zeichen. Verwende ein eigenes Passwort.

Gespeichert werden Spielername, geschützter Passwort-Hash und Kontodaten auf unserem Hetzner-Server. Keine E-Mail nötig. Eine automatische Passwort-Wiederherstellung ist noch nicht verfügbar.

ENTDECKEN · ÜBERLEBEN · EINE WELT GESTALTEN

Eine neue Welt.
Dein Anfang.

Geplant: Ressourcen abbauen, Basen errichten, gemeinsam kämpfen und Raids bestreiten sowie eine lebendige Handelswelt aufbauen.

Alpha 1.0 · Jetzt registrieren.
Für den Alpha-Betrieb begrenzen wir die gleichzeitig verfügbaren Spielplätze. Die Kontoregistrierung bleibt offen. Funktionen und Inhalte sind noch in Entwicklung.

Draxenfall Alpha 1.0 · Windows-Testclient

Windows-Client herunterladen · 2,14 GB

ZIP vollständig entpacken und Game/UnrealTest.exe starten. Mit deinem Draxenfall-Konto anmelden. Für den Zwei-Spieler-Test verwendet jede Person ein eigenes Konto. Enthält die Landschaftsanmeldung, das grafische Inventar, Helmausrüstung und die deutschen Golem-Ansagen. Diese Fassung gehört zum Serverstand 55116802; ältere Clients bitte ersetzen.

Dies ist die Erstinstallation. Eine Funktion für kleinere Folgeupdates wird entwickelt und ist in diesem Paket noch nicht enthalten.

DIE GESCHICHTE UNSERER WELT

Draxenfall.
Ein neuer Anfang.

Eine verlorene Heimat. Eine unbekannte Welt. Eure zweite Chance.

Weiterlesen · Die Geschichte von Draxenfall

Die Erde wurde nicht an einem einzigen Tag unbewohnbar. Jahrzehnte der Ausbeutung, Kriege und zerstörte Ökosysteme nahmen der Menschheit Stück für Stück ihre Heimat. Als die letzten sicheren Lebensräume verschwanden, brach eine kleine Expedition auf – mit wenigen Vorräten, technischem Wissen und der Hoffnung, irgendwo neu beginnen zu können.

Nach einer langen Reise fanden sie Draxenfall: blaue Ozeane, weite Wälder und unerforschte Kontinente. Ihre bläulich schimmernde Atmosphäre war für Menschen atembar. Eine Welt, auf der ein neuer Anfang möglich war.

Doch die Landung war kein Ende ihrer Probleme. Ihr Schiff konnte sie nicht dauerhaft versorgen. Ausrüstung verschliss, Vorräte wurden knapp, und große Teile des mitgebrachten Wissens waren nur noch als unvollständige Baupläne verfügbar.

Jetzt liegt die Zukunft in ihren Händen. Sie müssen Rohstoffe entdecken, Werkzeuge herstellen, Nahrung und Schutz sichern und erste Siedlungen errichten. Scanner helfen ihnen, die fremde Welt zu verstehen und verlorene Technik wieder nutzbar zu machen. Aus kleinen Lagern können Städte entstehen – verbunden durch Handel, Forschung und die Menschen, die Transporte durch unbekanntes Land wagen.

Doch zwischen den Wäldern stehen Ruinen, die nicht von der Expedition stammen.

Die Menschheit hat eine zweite Chance gefunden.
Was sie daraus macht, beginnt mit dir.

Draxenfall-Rüstungskonzept: zwei Charaktere mit Holo-Projektoren und Schulterwaffen
Eine neue Heimat wartet.
Detailkonzept der modularen Draxenfall-Rüstung mit Helm und austauschbaren Panzerteilen
Eigene Ausrüstung, eigener Look.Rüstungskonzept – in Entwicklung. Separate Teile und veränderbare Panzerfarben sind vorgesehen.
EIN BLICK IN DIE ENTWICKLUNG

Ausrüstung für eine neue Welt.

Wir bauen Draxenfall Schritt für Schritt. Die Bilder zeigen unsere gestalterische Richtung – keine fertigen Rüstungen aus dem laufenden Spiel.

Zwei Silhouetten. Ein modulares System.Rüstungskonzept – in Entwicklung. Bildgenerierte Vorlage für die 3D-Modellierung.
BEREITS SPIELBAR

Die ersten Schritte

Charaktersteuerung, Testwelt und erste Ausrüstungswechsel.

Weiterlesen · Was schon funktioniert

Im Testspiel kannst du laufen, ducken und springen. Shirt und Shorts lassen sich an- und ablegen; die Auswahl bleibt nach erneutem Einloggen erhalten. Eine kleine Uferzone dient als Probe für Felsen, Pflanzen und Wasser. Die Unterwasserdarstellung ist noch nicht fertig.

IN ARBEIT

Ausrüstung & Orientierung

Carbon-Unteranzug, modulare Rüstung und Planetenkoordinaten.

Weiterlesen · Woran wir arbeiten

Der weibliche Carbon-Unteranzug mit freien Händen und Füßen ist als Standardbasis in v22 veröffentlicht und optisch akzeptiert. Eine festgestellte Materialdarstellung wird derzeit gezielt geprüft und korrigiert; die Korrektur ist noch nicht veröffentlicht. Der Brustpanzer liegt als separater lokaler Modellkandidat vor; FBX-Reimport und synthetische Posen sind geprüft. Detailabnahme, Unreal-Bewegungsprüfung und Einbindung als Ausrüstung stehen aus. Keine veröffentlichte Spielrüstung. Die gezeigten Rüstungsbilder sind Konzepte. Koordinaten und GM-Werkzeuge sind vorbereitet, aber noch nicht auf dem laufenden Testserver verfügbar.

GEPLANT

Mehr Möglichkeiten

Austauschbare Module, sichtbare Upgrades und eigene Panzerfarben.

Weiterlesen · Die nächsten Ausbaustufen

Helm, Panzerteile, Gürtel und Rückenmodule sollen einzeln ausrüstbar werden. Individuelle Farben und erkennbare Upgrade-Stufen sind vorgesehen. Der Scanner soll später Gegenstände erkennen und Ergebnisse auf seinem Display zeigen. Für diese Erweiterungen gibt es noch keinen Veröffentlichungstermin.

Entwicklungsstand wird geladen. Roadmap als eigene Seite öffnen

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